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Text File  |  1998-04-05  |  3KB  |  38 lines

  1. Introduction
  2. This chapter is an overview of the features of RenderBoy which are new or different from version 1.2.
  3.  
  4. Drag&Drop Batch Rendering
  5. The new batch rendering feature can be used to render two or more design files in sequence by using "drag&drop" from the Finder. Simply drag&drop two or more design files onto the RenderBoy application icon, and each rendering will be automatically saved as a separate PICT file. This is great for rendering multiple design files overnight or while you are away.  Please refer to the new "Batch Rendering and Animations" chapter for details.
  6.  
  7. Batch Save Feature
  8. The new "Batch Save" feature can be used to easily create a sequence of design files, where each design represents the frame of an animation. These individual design files can be batch rendered to easily create the frames of a movie.   Refer to the new "Batch Rendering and Animations" chapter for details.
  9.  
  10. Movement Settings For Tools.
  11. The new "Tools -> Movement Settings" menu allows you to sequentially increase or decrease the magnitude of any of the object movement tools. When used with the batch save feature, you can use this to create acceleration affects for batch rendering. Refer to the new "Batch Rendering and Animations" chapter for details.
  12.  
  13. Texture Projections.
  14. Texture projections can now follow the orientations of objects they are projected on to. This makes textures suitable for animations where object orientaions are changing. Refer to the "Object Manipulation" chapter for details. 
  15.  
  16. Icon Palette
  17. The design view now contains an optional icon palette for the "Tools", "Active Views", "New Object", and "Design" menu functions. The icons in the palette are the same as the icons shown in the menus. Selecting an icon on the palette works the same as selecting the corresponding item from the menu. The "Design -> Preferences" submenu controls where the icons appear on the design window. This is described in more detail in the "Menu Functions" chapter.
  18.  
  19. Floating Windows
  20. Secondary windows and dialog boxes now "float" above the primary design window. This allows convenient palette selection and tool usage in the design window without having to bring it forward. If you do want to bring the design window forward, you can still do so by clicking its title bar.
  21.  
  22. Triangular Prism Object
  23. A new triangular prism object (both positive and negative) has been added. It is dimensioned similar to blocks and pyramids.  Please refer to the "Object Descriptions" chapter for more details.
  24.  
  25. Improved Object Orientation Control.
  26. You can now control the order in which front, side, and top view orientations are applied to objects. This is described in more detail in the "Object Manipulation" chapter.
  27.  
  28. Dynamic Manipulation.
  29. You can now control "Object Dimensions" and "Eye View Settings" values dynamically using active scroll buttons.   Please refer to the "Object Manipulation" and "Image Preparation" chapters, respectively.
  30.  
  31. Standard Monitor Resolutions.
  32. The "Image Size" dialog now supports standard monitor resolutions from 14 inches (640x480) up to 21 inches (1280x1024).  Please refer to the "Image Preparation" chapter for details.
  33.  
  34. Improved Multi-Monitor Support
  35. If you have multiple monitors, RenderBoy windows do not jump back to the main monitor when you resize them.
  36.  
  37. Improved Menu Organization
  38. The organization of the "Design", "Tools", and "Layout" menus has been improved. Please refer to the  "Menu Functions" chapter for details.